Книга Хорхе Паласиос Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх. ДМК Пресс, 2016 год издания <978-5-97060-436-6>
Книга "Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" (Хорхе Паласиос) Книга "Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" (Хорхе Паласиос)
Артикул: #483042
Сравнить
В вашем городе
3 магазина
Оформить заказ в городе: ЕКАТЕРИНБУРГ
Будет к 08.04 10:00
Это означает, что товар находится на центральном складе в г. Москва, срок поставки 6-11 дней
купить за 940 руб.
— ЗА Б/Н ЮРЛИЦАМ: 940 руб.
— ЗА Б/Н ЮРЛИЦАМ: 940 руб.
пн-пт: 9:00 - 18:00; сб-вс: выходной
Будет к 08.04 10:00
Это означает, что товар находится на центральном складе в г. Москва, срок поставки 6-11 дней
купить за 940 руб.
— ЗА Б/Н ЮРЛИЦАМ: 940 руб.
— ЗА Б/Н ЮРЛИЦАМ: 940 руб.
пн-пт: 9:00 - 18:00; сб-вс: выходной
Будет к 08.04 10:00
Это означает, что товар находится на центральном складе в г. Москва, срок поставки 6-11 дней
купить за 940 руб.
— ЗА Б/Н ЮРЛИЦАМ: 940 руб.
— ЗА Б/Н ЮРЛИЦАМ: 940 руб.
пн-пт: 9:00 - 18:00; сб-вс: выходной
- Характеристики
- Видео
- Опции и расходники
- Примеры фотографий
- Отзывы (нет)
- Оставить отзыв
- Тесты
- Информация
Характеристики
Основные характеристики | |
Серия | Искусственный интеллект, Разработка игр, Языки программированиянайти похожую книгу |
Издательство | ДМК Пресс |
Автор | Хорхе Паласиос |
Название | Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх |
Год издания | 2016 |
Формат книги | 148 x 210 мм |
Обложка | Мягкая обложка |
Количество страниц | 272 |
Рекомендуемый возраст | 12+ |
ISBN | 978-5-97060-436-6 |
Описание | Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов». Из этой книги вы узнаете, как: - с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути; - создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов; - формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий; - обеспечивать координацию действий разных агентов; - имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования; - внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки. |
Прочие характеристики | |
Страна изготовления товара | Россия |
Логистика | |
Вес | 0.33 кг |
Размеры упаковки (измерено в НИКСе) | 20.58 x 14.13 x 1.66 см |
Вес брутто (измерено в НИКСе) | 0.333 кг |
Характеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге НИКС - Компьютерный Супермаркет.
Информация о ценах товара и комплектации указанная на сайте не является офертой в смысле, определяемом положениями ст. 435 Гражданского Кодекса РФ.
Отзывы
Отзывов еще нет, ваш может стать первым!